Belajar sambil bermain?, Ya kenapa tidak. Waktu belajar sebagian besar hanya melibatkan buku-buku pelajaran dan tugas-tugas dengan suasana yang formal, hingga siswa sering kali merasa jenuh di dalam kelas. Banyak cara kreatif yang dapat dipilih guru agar peserta tidak merasa bosan dan lebih memahami makna materi yang sedang dipelajari. Salah satu metode yang digunakan adalah bermain sambil belajar.
Dengan menggabungkan aktivitas bermain dalam kegiatan pembelajaran, peserta didik merasa tertantang, aktif dan tidak membosankan sehingga proses pembelajaran akan menjadi lebih menyenangkan. Selain itu, bermain sambil belajar akan meningkatkan ketertarikan peserta didik dalam proses belajar, dengan meningkatnya antusias ini, semangat belajar peserta didik dapat meningkat dan mempermudah peserta didik dalam memahami suatu pelajaran yang diberikan guru kepadanya, sehingga tujuan akhir dari pembelajaran dapat tercapai dengan maksimal.
Banyak sekali aktivitas bermain sambil belajar yang dapat dipilih guru untuk diterapkan dalam proses pembelajaran, mulai dari aktivitas bermain sambil belajar yang ringan seperti berlari dan melompat, hingga aktivitas belajar sambil bermain yang lebih menantang seperti menyelesaikan soal – soal yang membutuhkan pemikiran mendalam dengan disertai kegiatan bermain tentunya. Selain aktivitas - aktivitas teresbut banyak juga game – game pembelajaran yang dapat dipilih guru agar pembelajaran lebih menyenangkan. Salah – satunya, guru dapat memanfaatkan portal Rumah Belajar dari Kemdikbud untuk menerapkan kegiatan bermain sambil belajar agar pembelajaran jauh lebih menyenangkan.
Pada portal Rumah Belajar terdapat beberapa fitur pembelajaran yang dapat digunakan guru dan peserta didik untuk kegiatan pembelajaran. Salah – satu fitur yang dapat dimanfaatkan oleh guru maupun peserta didik agar proses belajar menyenangkan adalah fitur Edugame. Fitur Edugame pada portal Rumah Belajar ini menyediakan beragam game interaktif yang dapat dimanfaatkan oleh siswa baik secara mandiri maupun dengan bimbingan guru atau orang tua. Permainan yang disediakan telah dirancang untuk membantu siswa memahami konsep dasar dari materi yang disajikan.
Fitur Edugame pada portal Rumah Belajar ini menyediakan beragam game yang dapat dimanfaatkan oleh siswa dan guru Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD), Sekolah Dasar (SD), Sekolah Menengah Pertama (SMP), Sekolah Menengah Atas/Kejuruan (SMA/SMK) sederajat. Ada banyak game edukasi yang ada di portal Rumah Belajar diantaranya adalah sebagai berikut :
- Courier Go (Belajar mengurutkan unsur pada kimia)
- Menata Bola (Membandingan bilangan satuan, puluhan ratusan dan ribuan)
- Mengumpulkan Telur (Membandingan bilangan ganjil dan genap)
- Pertualangan Antariksa 1 dan 2 (Penjumlahan/Penguranga dan Perkalian/Pembagian)
- Snake Chemistry Bonding (Senyawa kimia)
- Unsur Adventure (Unsur dan Senyawa Kimia)
- Koloid Larva (Kolid, Larutan dan Suspensi)
- Match Game (Relasi dan Fungsi Matematika)
- Memanen Apel (Nilai Tempat Bilangan)
- Memperbaiki Pagar (Bilangan Loncat)
- Menangkap Balon (Mengurutkan Bilangan)
- Misi Luar Angkasa (Astronomi)
- Mamat Adventure (Pramuka Siaga)
- Belajar Profesi (Belajar Mengenal Berbagai Macam Profesi)
- Belajar Rambu Lalu Lintas (Belajar Berbagai Macam Rambu Lalu Lintas)
Dari beberapa game edukasi di atas, salah – satu yang dapat dimanfaatkan untuk pembelajaran di tingkat Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) adalah game edukasi Belajar lalu Lintas. Dengan memanfaatkan game ini peserta didik diajak untuk belajar sekaligus bermain, pada game ini tersedia menu belajar yang berisikan materi tentang larangan, peringatan, perintah dan petunjuk pada rambu – rambu lalu lintas. Selain itu juga tersedia menu bermain juga pastinya, yang berisikan lampu ajaib, balon udara dan cari petunjuk. Ketiga menu bermain tersebut mengajak peserta didik bermain sambil belajar mengenai berbagai macam rambu lalu lintas.
Untuk pembelajaran di tingkat Sekolah Menengah Pertama (SMP), sala satu yang dapat manfaatkan adalah game edukasi Match Game. Dengan memanfaatkan game ini peserta didik diajak bermain sambil belajar mengenai bangun datar dan bangun ruang dengan cara mencocokan relasi fungsi dari luas dan keliling bangun datar, serta relasi fungsi volume, luas permukaan dan relasi fungsi bangun ruang lainnya. Dengan game ini siswa ditantang untuk mengingat dan mencocokan rumus – rumus pada bangun ruang dan bangun datar sesuai dengan ganbar yang muncul pada game ini, sehingga peserta didik dapat memahami materi bangun datar dan bangun ruang.

Selanjutnya, untuk jenjang Sekolah Menengah Atas/Kejuruan (SMA/SMK) sederajat adalah game edukasi Snake Chemical Bonding. Dengan memanfaatkan game ini peserta didik diajak bermain sambil belajar mengenai unsur dan senyawa kimia dengan cara memilih benda - benda dikehidupan sehari -hari yang merupakan contoh dari senyawa kimia. Dengan game ini peserta didik dapat memahami unsur dan senyawa kimia serta dapat mencotohkan bendanya dikehidupan sehari – hari.
Selain mata pelajaran umum, game – game yang ada pada Portal Rumah Belajar ini juga menyediakan dan mengembangkan game edukasi yang berhubungan esktrakurikuler, salah satunya yaitu game edukasi Mamat Adventure. Dengan game ini peserta didik dapat belajar ektrakurikuler pramuka siaga dengan mudah dan menyenangkan. Game edukasi ini berisikan materi pramuka siaga seperti lambang, sandi, benda, tanda jejak dan semaphore pada pramuka siaga. Selain itu juga game ini menyediakan permainan yang menyenangkan dan tentunya dapat membuat peserta didik memahami materi pramuka siaga.
Itulah beberapa game edukasi yang dapat dimanfaatkan oleh guru maupun peserta didik. Dengan game interaktif yang dirancang dan dikembangkan oleh portal Rumah Belajar ini, dapat membantu peserta didik memahami konsep dan materi yang diberikan guru. Selain itu dengan game edukasi ini, guru dapat memanfaatkannya sebagi media untuk melakukan kuis terhadap materi yang sudah diberikan, karena dari game - game edukasi dari portal rumah belajar ini menyediakan tampilan skor yang diperoleh dari setiap game – gamenya yang dapat digunakan sebagai dasar pemberian nilai kuis pada peserta didik. Dengan game edukasi dari portal rumah belajar ini tentunya dapat membuat proses belajar peserta didik lebih bermakna dan meyenangkan tanpa mengabaikan tujuan akhir dari pembelajaran. Jadi untuk guru, peserta didik maupun orang tua mari manfaatkan fitur game edukasi yang ada pada portal rumah belajar untuk proses pembelajaran yang lebih bermakna demi mewujdukan merdeka belajar.
Yuk ! Mari kunjungi dan gunakan portal Rumah Belajar, serta manfaatkan fitur – fiturnya !
Rumah Belajar, Belajar dimana saja, kapan saja, dan dengan siapa saja !
Berbagi Inovasi Pembelajaran Berbasis TIK Mewujudkan Merdeka Belajar
Merdeka Belajarnya, Rumah Belajar Portalnya, Maju IndonesiaYuk follow rumah belajar di @belajar.kemdikbud
#MerdekaBelajar #NadiemMakarim #DutaRumahBelajar #SahabatRumahBelajar #PembaTIKBaBel2020 #PembaTiK2020 #PembaTIKlevel4 #PembaTIKlevel4Babel #Babel_pacak #bersamalawankorona #BabelBergerak #DutaRumahBelajar2020 #RumahBelajar #tributetohendriwidiatmoko #PusdatinKemdikbud #kemdikud_ri #indonesiamaju #BerbagiTIK #RumahBelajar2020 #SahabatRumahBelajar2020










0 Comments:
Posting Komentar